2026年5月21日 彗星決戦の「演出法則」② チャンスゾーン「彗星決戦」の後半で睨み合いが起きている間(リールウェイト中)は、PUSHボタンを連打してみてください。小役成立時の約4回に1回、「ユニコォォーーン!!」の告知が発生します。 ※ボタン4回に1回ではなく、小役成立時の4回に1回「どこかで発生」がセットされる 何回目のボタンで告知が発生したかで様々な法則がありますので、「1.2.3…」と回数を数えながらボタンを連打してみてください。 1.2.3.ユニコォォーーン!! 機種 Lパチスロ 機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE タグ 演出法則 彗星決戦
2026年4月28日 それでも! 以下の「残念なタイミング」で内部ポイントが蓄積されます。 前兆失敗時 チャンスゾーン「彗星決戦」失敗時 AT「可能性の獣」駆け抜け時(ボーナスに当選せず終了) の3つのタイミングで抽選され、最大まで貯まると可能性レベルがMAXに上昇します。 ※ユニコーン役が放出されるのでチャンスゾーン「彗星決戦」以上濃厚!? 特にAT「可能性の獣」駆け抜け時は大きなポイントを獲得するチャンスです。ATがやれなくても「それでも!」と言い続けてください。 機種 Lパチスロ 機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE タグ 彗星決戦 可能性の獣 出撃モード
2026年4月23日 彗星決戦の「演出法則」① チャンスゾーン「彗星決戦」の後半はレバーを叩くと必ずユニコーンとシナンジュの睨み合いの演出が発生します。その後分岐する演出パターンで小役期待度が変化しますので注目してください。 一番アツいパターンは当然ユニコーンの先制攻撃で勝利濃厚!?となります。その次に期待度が高いのは実はシナンジュ先制で、小役期待度がかなり高めです。敵に先制されても「それでも!」と叫びながら停止ボタンを止めてくださいね。 睨み合いが発生しないことも…!? 機種 Lパチスロ 機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE タグ 彗星決戦 演出法則
2026年4月23日 彗星決戦は叩きどころ③ チャンスゾーン「彗星決戦」の最終ゲームは小役を引けば一発クリアとなりますが、手前のゲームまでに小役が既に1回入賞で最終ゲームに移行した場合は更にチャンスです。 恩恵としてレア役ストックが付与されますので、リプレイで勝利できれば「ミネバBONUS」のチャンスとなります。 いずれの状況でも勝負の1Gとなりますので、最後まであきらめずにプレイしてください。 機種 Lパチスロ 機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE タグ 彗星決戦
2026年4月23日 彗星決戦は叩きどころ② チャンスゾーン「彗星決戦」は内部的にポイント管理となっており、内部的に小役を2回揃えると2pt到達で成功といった仕様です。 これが3pt到達となると特化ボーナスとなる「ミネバBONUS」に当選となります。レア役は複数ptを抽選しておりますので、 小役が既に1回入賞した後のレア役 最終ゲームでのレア役 はそれぞれミネバBONUSのチャンスです。 もちろんレア役ストックも有効になりますので、上記の状態でストックを持っている状態は勝負ドコロです。 機種 Lパチスロ 機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE タグ 彗星決戦
2026年4月14日 彗星決戦は叩きどころ① 初当りを目指す中で一番の叩きどころとなるのがチャンスゾーン「彗星決戦」です。 ルールは単純明快で「10G以内に小役を2回揃えればクリア!?」となります。 1回目の小役をいかに早く引くかで突破期待度が激変しますので、突入したゲームから毎ゲーム気合を入れてレバーを叩いてください。 最終ゲームは問答無用で一発クリア!?になりますので、1回目がなかなか引けない場合も最後まであきらめずに頑張ってください。 機種 Lパチスロ 機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE タグ 彗星決戦
2026年4月10日 小役2回で突破濃厚! CZ(彗星決戦) CZ(彗星決戦)は10G継続し、この間に小役を2回引けば突破(期待度は約60%)となります。 CZを突破できれば、ボーナスを経由してAT(可能性の獣)へとつながるので、1回目の小役を引いた後は、レバーを叩く手にも力が入っちゃいますよね。 また、もし1回も小役を引けないまま最終ゲームまで行ってしまっても大丈夫。 最終ゲームで小役を引けば、その1回で一発クリアとなります。 CZ中はゲーム数が残りわずかになってもチャンスはしっかり残っています。 最後の1Gまでワクワクしながら打ってみてくださいね。 機種 Lパチスロ 機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE チュートリアル タグ 彗星決戦